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3DsMAX打造逼真三维火车站场景
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3DsMAX实例教程:用多边形制作精美匕首
2008-11-06
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3dmax教程:书本的翻阅效果
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教你创造真实的阴影
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3dmax9.0教程:制作透明的冰块
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3dmax9.0教程:制作我家门上的金属锁
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3dmax8.0教程:贴图打造大理石效果
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3D Max教程:时尚金属质感怀表的制作
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3dmax教程:模拟火焰的燃烧效果
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3dmax9.0教程:打造真实的传呼机
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3ds Max教程:打造魔法师的神秘水晶球
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3dmax9.0教程:电视中的文字炸碎特效
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3damx9.0教程:空间扭曲绑定做波浪文字
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3dmax9.0教程:打造撒气的立体轮胎
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3dmax教程:打造桶装冰激凌
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3dmax9.0教程:造型设计两个钢球碰撞
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3ds-max Maya软件的爱恨情仇
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3DMax初学者教程:简单制作茶几
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3dmax9.0教程:栩栩如生的游鱼水墨画
2008-11-06
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3DMAX教程:教你如何作汽车建模
2008-11-06
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3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
2008-11-06
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Authorware特效字专辑(二)
2008-11-06
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Authorware 6.0技巧与实例之二
2008-11-06
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Authorware实战开发专题之Authorware作
2008-11-06
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Authorware Xtras的分类和使用技巧(八)
2008-11-06
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用Aw制作多媒体课件节约磁盘的方法
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AuthorWare Attain中一个打包设置选项的
2008-11-06
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Authorware特效字专辑(一)
2008-11-06
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在AuthorWare中实现双语的输出
2008-11-06
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在Authorware中控制Flash动画
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Authorware 6.0技巧与实例之五
2008-11-06
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Authorware Xtras的分类和使用技巧(七)
2008-11-06
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Authorware实战开发专题之Authorware作
2008-11-06
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AuthorwareXtras的分类和使用技巧(五)
2008-11-06
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AuthorwareXtras的分类和使用技巧(三)
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Authorware Xtras的分类和使用技巧(一)
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AuthorwareXtras的分类和使用技巧(四)
2008-11-06
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Authorware 6.0技巧与实例之十二
2008-11-06
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Authorware 6.0技巧与实例之四
2008-11-06
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Authorware Xtras的分类和使用技巧(二)
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Authorware实战开发专题之Authorware作
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OLE与ACTIVEX的应用
2008-11-06
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AuthorwareXtras的分类和使用技巧(六)
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Authorware 6.0技巧与实例之一
2008-11-06
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Authorware 6.0技巧与实例之十一
2008-11-06
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Authorware实战开发专题之ActiveX技术的
2008-11-06
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Authorware实战开发专题之Authorware作
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Authorware技巧:调节音量的大小
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Authorware技巧:下拉式中文菜单的制作
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Director 制作具有Win XP 风格的菜单(
2008-11-06
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flash和director之间的沟通技巧
2008-11-06
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说说Director中的调色板
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Director中控制声音音量的几种方法
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Director中的属性
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在Director MX 2004使用Flash里面的函数
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Director的“洋葱皮”技术介绍(1)
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Director中事件发生的顺序及其意义
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常见的Director MX 2004全屏问题
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Director 里几个save命令的区别
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Director 如何检测演员的载入进度
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五子棋游戏的制作(2)
2008-11-06
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Director 对象的性质
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五子棋游戏的制作(1)
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Director 编写自己的行为(2)
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Director 编写自己的行为(1)
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Director 对象列表的调用与删除
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用MAYA表达式制作钟表的动画
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Maya 中真实大蟒蛇的塑造-建模篇
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Maya Mental Ray 的Final Gathering(1
2008-11-06
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Maya 制作水的涟漪效果(2)
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Maya 制作水的涟漪效果(1)
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Maya 眼睛的制作(1)
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Maya 眼睛的制作(2)
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Maya 一个盲人角色的建模教程(2)
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Maya 物体落水时产生的水面波纹效果(2
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Maya 一个盲人角色的建模教程(1)
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Maya 手的建模(1)
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MAYA中下颚的建模方法
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Maya 物体落水时产生的水面波纹效果(1
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Maya Mental Ray 的Final Gathering(2
2008-11-06
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